에이블러 최종 사용자 이용권 계약 (End User License Agreement)
- 주식회사 카펜스트리트(이하 “회사”)가 제공하는 에이블러(ABLUR) 소프트웨어의 전체 또는 일부를 다운로드, 설치 또는 사용함으로써 귀하는 “에이블러” 소프트웨어 사용자 이용권 계약(이하 “본 계약)에 동의하게 됩니다. 귀하는 본 계약이 다른 서면 계약과 동일한 법적 구속력을 가진다는 것에 동의합니다.
- 본 계약’의 모든 내용에 동의하지 않는 경우 소프트웨어를 다운로드, 결제 또는 사용하지 마십시오. 소프트웨어 사용에 대한 라이선스 비용을 지불했지만 본 계약에 동의하지 않는 경우, 귀하는 제5조에 따라 환불받을 수 있습니다.
- 본 계약에 동의함으로써 귀하는 법적 구속력이 있는 계약을 체결할 수 있음을 진술하는 것입니다.
- 법인, 파트너십 또는 이와 유사한 단체의 직원, 계약자 또는 대리인으로서 소프트웨어를 사용하려는 경우, 귀하는 해당 단체를 대표하여 본 계약의 조건에 동의하고 서명할 권한이 있어야 합니다. 본 계약에 따라 부여된 라이선스는 이러한 권한 있는 담당자가 수락하는 것을 조건으로 합니다.
- 소프트웨어와 관련하여 귀하와 회사사이에 별도의 계약이 있는 경우, 해당 계약의 조건이 본 계약의 조건 전체에 우선합니다. 소프트웨어와 관련하여 회사와 별도의 서면 계약을 체결한 경우 소프트웨어 사용에 관하여 해당 계약이 적용되며,
- 본 계약은 회사와 소프트웨어(아래 정의)를 다운로드하거나 기타 방식으로 조달한 최종 사용자인 귀하 간에 체결됩니다. 본 계약은 소프트웨어와 함께 제공되는 모든 소프트웨어 및 지원 사용자 또는 기술 문서(이하 “문서”)에 적용됩니다.
- 본 계약은 에이블러의 사용법 관련 문서, 샘플 파일, 수정된 버전, 업그레이드 또는 개선 기능, 모든 후속 버전 및 사본을 포함합니다.
- 본 계약은 대한민국 법률의 적용을 받습니다. 또한 본 계약의 법적 효력은 한국어 원본에만 있으며, 번역본은 사용자의 편의를 위한 참고용입니다.
0. 목적
본 계약은 회사의 소프트웨어 제품인 에이블러의 사용과 관련하여 귀하와 본 회사 간의 권리, 의무, 관련 절차 및 책임사항 등을 규정하는 것을 목적으로 합니다.
1. 용어의 정의
본 계약에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같으며, 정의되지 않은 용어에 대한 해석은 관계 법령 및 다운로드처 내 별도 안내에 따릅니다.
- 에이블러 또는 소프트웨어: 회사가 언리얼 엔진 기반으로 제공하는 3D 소프트웨어를 말합니다
- 에이콘: 에이블러의 로그인 서버를 관리하는 웹 플랫폼을 의미합니다.
- 사용자: 본 계약에 동의한 후 에이콘 계정을 이용하여 에이블러를 설치하고 사용하는 이용 고객을 의미합니다.
- 모델: 에이블러에서 사용할 수 있는 모든 디지털 상품을 가리키며, 1차 제작자가 저작권을 가진 작업물을 의미합니다.
- 효력 발생일: 사용자가 주문서에 서명한 날 또는 소프트웨어가 사용자에게 처음 제공된 날 중 빠른 날을 의미합니다.
- 소프트웨어: 회사가 에이블러 또는 본 계약과 관련하여 객체 코드 형식으로 제공하는 데스크톱, 모바일 또는 서버 컴퓨팅 장치용 소프트웨어 제품을 의미합니다. 소프트웨어에는 회사와 체결할 수 있는 별도의 지원 및 유지보수 계약에 따라 제공되거나 구매한 모든 릴리스가 포함됩니다.
- 제3자 소프트웨어: 별도의 이용 약관에 따라 회사가 제공하는 모든 제3자의 소프트웨어를 의미합니다.
- 라이선스: 구매 등 회사와 사용자 간의 별도 계약에 따라 사용자가 에이블러를 사용할 수 있는 기간제 권리를 의미합니다.
2. 라이선스
2.1. 라이선스 부여
- 회사는 본 계약에 따라 사용자에게 컴퓨터 및 운영 체제에서 사용할 수 있는 에이블러 소프트웨어에 대한 라이선스를 부여합니다. 해당 라이선스는 전세계적이고, 양도하거나 재라이선스할 수 없으며, 비독점적입니다.
- 제1항의 라이선스는 본 계약 또는 구매 시 명시된 추가 라이선스 기간, 구독 기간 또는 기타 사용자, 사용권, 컴퓨터, 사용 분야 또는 기타 제한에 대해 사용할 수 있는 라이선스를 부여합니다.
- 본 계약에 따라 회사는 이용자에게 소프트웨어의 정상적인 작동 과정을 통해 제공되는 콘텐츠를 입력, 업로드, 다운로드, 재생산, 복제, 변형, 2차 저작물 제작, 공개적으로 수행 및 표시하고 수정할 수 있는 라이선스를 부여합니다. 해당 라이선스는 양도하거나 재라이선스할 수 없으며 비독점적입니다.
2.2. 라이선스 구매
- 사용자는 제5조에 따라 소프트웨어에 대한 이용 라이선스를 구매할 수 있습니다.
- 회사는 소프트웨어에 대한 라이선스를 서비스 사이트 또는 소프트웨어 내에 공유하며, 각 유형별 라이선스 이용은 본 계약에 따라 적용됩니다.
2.3. 설치
- 회사는 소프트웨어 및 설명서를 디스크 또는 기타 미디어로 제공하거나 전자적 형식으로 다운로드할 수 있도록 만들 수 있습니다.
- 회사는 소프트웨어의 라이선스를 허용하는 데 필요한 경우 로그인 또는 기타 활성화 메커니즘을 사용자에게 제공합니다.
- 모든 라이선스는 효력 발생일부터 효력이 발생하며 인도된 것으로 간주됩니다.
2.4. 장치 제한
- 본 조에 별도로 명시된 경우를 제외하고, 사용자가 해당 라이선스 비용을 전액 지불하는 것을 전제로, 사용자는 한 번에 최대 한 대의 컴퓨터 혹은 장치에 소프트웨어를 설치 및 이용할 수 있습니다.
- 이전 컴퓨터 또는 장치에서 소프트웨어를 완전히 제거하거나 로그아웃 한 경우, 다른 컴퓨터 또는 장치로 소프트웨어를 설치 이용할 수 있습니다.
- 기업용 라이선스의 경우, 사용자는 해당 라이선스 요금을 지불한 소프트웨어의 사본 수만큼 사용자의 임직원만 사용할 수 있도록 사용자의 컴퓨터 또는 장치에 복사하여 설치할 수 있습니다. 기업용 라이선스는 별도의 계약에 따라 적용됩니다.
2.5. 사용자 계정
- 계정 생성
소프트웨어를 사용하려면 유효한 사용자 계정(이하 “사용자 계정”)을 생성해야 합니다. 사용자 계정은 현재 유효한 에이콘 계정(에이콘에서 발급한 사용자 이름/비밀번호 조합)으로 가입 및 로그인하여 만들 수 있습니다. 회사는 사용자의 에이콘 사용자 계정과 연결된 사용자 이름 및 프로필 사진(있는 경우)을 공개적으로 표시할 수 있습니다. 사용자는 개별 사용자당 사용자 계정을 두 개 이상 만들 수 없습니다.
- 계정 보안
사용자는 비밀번호 및 계정 자격 증명의 기밀을 유지할 전적인 책임이 있으며, 그렇게 하지 않을 경우 회사가 소프트웨어 및 기타 서비스에 대한 사용자의 액세스를 종료할 수 있음에 동의합니다. 또한 사용자는 사용자의 계정에서 발생하는 모든 활동에 대해 전적으로 책임을 집니다. 사용자는 계정의 무단 사용 또는 기타 보안 위반이 발생하면 즉시 회사에 알리는 데 동의합니다. 회사는 다른 사람이 사용자의 암호 또는 계정을 사용함으로써 발생할 수 있는 손실에 대해 고의 또는 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
- 사용자의 개인정보
사용자가 제품 또는 서비스를 받기 위해 또는 사용자의 사용자 계정을 생성하거나 인증하기 위해 제출하는 개인 식별 정보는 제3.4조(개인정보)에 따라 처리됩니다.
2.6. 라이선스 제한 사항
사용자는 다음 각 호의 행위를 할 수 없으며, 제3자로 하여금 이를 허용해서는 안 됩니다:
- 소프트웨어를 디컴파일, 분해 또는 기타 방법으로 리버스 엔지니어링하거나 소프트웨어의 소스 코드, 기본 아이디어, 알고리즘, 파일 형식 또는 프로그래밍 인터페이스를 재구성 또는 발견하려는 시도(관련 법률에서 리버스 엔지니어링을 허용하는 경우는 제외합니다)
- 시간 공유, 호스팅, 서비스 제공자 또는 이와 유사한 목적으로 소프트웨어(또는 그 일부)를 배포, 판매, 서브 라이선스, 대여, 임대 또는 사용하는 행위
- 소프트웨어에 포함된 제품 식별, 소유권, 저작권 또는 기타 고지를 제거하는 행위
- 회사가 서면으로 명시적으로 승인한 경우를 제외하고 소프트웨어의 일부를 복사(본 계약에서 명시적으로 허용한 경우는 제외합니다), 수정 또는 번역하거나 소프트웨어의 일부를 파생물로 만들거나 소프트웨어를 다른 소프트웨어에 또는 다른 소프트웨어와 통합하는 행위
- 무단 사용으로부터 소프트웨어를 보호하는 보안 키 메커니즘을 우회하거나 비활성화하려는 시도(관련 법률이 그러한 행위를 허용하는 경우는 제외합니다)
- 소프트웨어와 관련된 출처의 성능 정보 또는 분석(벤치마크 포함, 이에 국한되지 않습니다)을 공개적으로 유포하는 행위
- 가상 서버 환경에서 소프트웨어를 사용하거나 호스팅하는 행위
- 소프트웨어를 다른 데이터, 정보 및 콘텐츠와 병합하는 행위
- 수수료 또는 기타 대가를 받고 재배포 또는 출판, 광고, 마케팅 및 홍보 자료에의 사용 등 상업적 목적을 포함하되 이에 국한되지 않고 계약에서 명시적으로 허용한 목적 외에 소프트웨어를 사용하는 행위
- 개별 사용자에 대해 둘 이상의 사용자 계정을 생성하는 행위
- 회사로부터 사전에 별도의 동의를 받지 아니하고 본 계약에서 명시적으로 허용되지 않은 형태로 소프트웨어 또는 파생물을 배포하거나 게시하는 행위
2.7. 평가판 소프트웨어
- 본 계약에 따라, 사용자는 소프트웨어의 기능 평가 목적으로만 14일 또는 회사가 사전에 서면으로 동의한 기간 동안(이하 “평가판 기간”) 소프트웨어를 무료로 사용할 수 있습니다.
- 평가판을 시작하려면 유효한 사용자 계정으로 로그인하고 평가판을 사용하여야 합니다. 남은 평가판 기간은 소프트웨어 내에 표시됩니다.
- 평가판 기간이 만료되면 소프트웨어는 자동으로 전체 또는 일부 기능의 작동이 중단됩니다.
- 평가판 라이선스가 만료되면 연장하거나 갱신할 수 없습니다.
- 회사가 사전에 별도로 동의하지 않는 한, 라이선스 사용자당 1개의 평가판 라이선스만 가능합니다.
2.8. 통합 서비스
- 소프트웨어는 제3자가 별도로 제공하는 특정 소프트웨어 또는 서비스(이하 “통합 서비스”)와의 통합을 지원할 수 있습니다.
- 소프트웨어가 이러한 통합 서비스와 통신하기 위해서는 통합 서비스에 대한 자격 증명을 입력해야 할 수 있습니다. 통합 서비스와 함께 소프트웨어를 활성화함으로써 사용자는 회사가 해당 통합 서비스를 통해 사용자의 계정에 액세스하여 해당 통합 서비스를 인증할 수 있도록 승인합니다.
- 통합 서비스의 관련 약관을 준수하고 통합 서비스를 제공하는 자와 계정을 양호한 상태로 유지할 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다.
- 회사는 소프트웨어가 통합 서비스와의 통합을 유지한다고 보장하지 않으며 회사는 언제든지 사용자에게 사전통지하고 소프트웨어와 통합 서비스의 통합을 비활성화할 수 있습니다. 추가 정보 및 이용 약관은 아래 및 제12.11항(타사 소프트웨어 및 콘텐츠)을 참조하십시오.
3. 소프트웨어 활성화 및 측정, 소프트웨어 업데이트, 데이터 사용 동의, 개인정보
3.1. 소프트웨어 활성화 및 측정
- 회사는 소프트웨어 설치, 등록, 사용 또는 업데이트 시 라이선스 관련 데이터를 전송하고 라이선스 관련 데이터의 진위를 검증하여 소프트웨어를 등록하고 소프트웨어의 무단 또는 불법 사용으로부터 회사를 보호하기 위한 목적으로 사용자의 내부 네트워크 및 인터넷 연결을 사용할 수 있습니다.
- 회사는 본 계약의 위반을 방지하는 데 도움이 되는 내장 라이선스 측정 기술(이하 “측정 모듈”)을 소프트웨어에 포함할 수 있습니다. 사용자는 이러한 측정 모듈이 소프트웨어 사용을 확인하는 온라인 알림을 회사에 보낼 수 있음을 동의합니다. 사용자는 측정 모듈의 작동을 비활성화하거나 수정하거나 방해해서는 안 됩니다.
- 회사는 라이선스 측정을 위해 사용자의 내부 네트워크를 사용할 수 있습니다.
- 회사는 본항에 따라 획득한 정보를 본항에 명시된 목적으로만 사용합니다.
3.2. 소프트웨어 업데이트
- 소프트웨어는 소프트웨어 업데이트가 제공될 때 사용자에게 통지하고 알릴 수 있습니다. 소프트웨어는 사용자가 업데이트를 자동으로 요청하고 수신할 수 있도록 허용합니다. 원칙적으로 사용자는 업데이트 진행 여부를 선택할 수 있으나, 회사는 소프트웨어의 안정적인 운영을 위하여 필요한 경우 업데이트를 필수로 지정하거나 특정 소프트웨어 버전을 비활성화할 수 있습니다.
- 제1호의 작업은 자동으로 수행되지 않으므로 사용자는 컴퓨터에 소프트웨어 업데이트를 다운로드하고 설치하는 작업을 수행해야 합니다. 업데이트에는 현재 버전의 소프트웨어에 대한 유지보수 릴리스, 버그 수정 및 사소한 업데이트가 포함됩니다.
- 소프트웨어 업데이트에 필수적인 파일은 사용자의 동의 없이 사용자의 컴퓨터에 설치될 수 있습니다.
- 사용자의 컴퓨터에 대한 업데이트를 강화하기 위해 업데이트 방식은 언제든지 변경될 수 있습니다.
3.3. 데이터 사용에 대한 동의
회사는 직접 또는 제3자를 통해 사용자의 소프트웨어 사용 또는 소프트웨어에 대한 유지보수 및 기술 지원 제공과 관련하여 사용자가 제공하는 기술 정보, 사용자에 대한 정보 및/또는 데이터를 수집하고 사용할 수 있습니다.
회사는 유지 관리 및 기술 지원을 제공하거나 소프트웨어에 대한 피드백 요청, 중요 업데이트 제공, 사전 출시 소프트웨어에 대한 알림 또는 소프트웨어 개선 등 소프트웨어 사용을 향상시키는 데 필요한 경우를 제외하고는 이러한 정보를 사용자를 개인적으로 식별하는 형태로 사용하지 않습니다.
사용자는 법이 허용하는 한도 내에서 회사가 사용자의 데이터 또는 정보 저장에 대해 어떠한 책임도 지지 않음을 인정합니다.
회사가 수집할 수 있는 정보들은 다음과 같으며, 이외에도 사용자의 동의 없이 정보를 수집할 수 있습니다.
(1) 사용자의 컴퓨터 운영체제 및 운영체제에 등록된 정보, 에이블러의 버전, 에러 정보와 같이 개인을 식별할 수 없는 정보
(2) 프로그램의 사용성 개선을 위한 사용자의 프로그램 내 사용 패턴과 상호작용에 대한 정보
(3) 국가/지역별 맞춤 언어 제공 및 국가별 이용 패턴 확인을 위한 IP정보
3.4. 개인 정보 보호
회사는 https://www.acon3d.com/ko/toon/policy/privacy URL에 있는 에이콘 개인정보 처리방침에 따라 사용자의 개인정보를 수집 및 이용하고 있습니다.
사용자의 소프트웨어 라이선스 및 사용과 관련하여 회사가 수집한 정보는 대한민국 또는 회사 또는 그 대리인이 시설을 유지하는 기타 국가에서 저장 및 처리될 수 있습니다.
회사는 법률에 의해 요구되거나 다음 각 호를 포함하여 액세스 보존 또는 공개가 합리적으로 필요한 경우 사용자의 계정 정보에 액세스, 보존 및 공개할 수 있습니다.
(a) 관련 법률, 규정, 법적 절차 또는 정부 요청을 충족하기 위해
(b) 본 계약의 잠재적 위반 조사를 포함하여 본 계약을 시행하기 위해
(c) 사기, 보안 또는 기술적 문제(스팸 필터링을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 감지, 예방 또는 해결하기 위해
(d) 사용자 지원 요청에 응답하기 위해
(e) 회사, 사용자 및 대중의 권리, 재산 또는 안전을 보호하기 위해 필요한 경우
회사는 고의 또는 과실이 없는 한 본 계약에 따른 사용자의 권리 행사 또는 미행사에 대해 책임이나 의무를 지지 않습니다.
4. 권리
4.1. 소유권
- 본 계약에 포함된 상반되는 내용에도 불구하고, 본 계약에 명시적으로 제공된 제한적 라이선스 권리를 제외하고 회사는 소프트웨어 및 소프트웨어의 모든 사본, 수정 및 파생물에 대한 지식재산권, 모든 권리, 소유권 및 이익(모든 특허, 저작권, 상표, 영업 비밀 및 기타 지적 재산권을 포함하되 이에 제한되지 않음)을 보유합니다(사용자의 아이디어, 피드백 또는 제안을 통합하는 모든 변경 사항을 포함하되 이에 국한되지 않음)
- 사용자는 소프트웨어에 대한 제한적인 라이선스 권리만 취득하며, 본 계약 또는 기타 약정에 따라 지식재산권이나 소유권이 사용자에게 이전되지 않음을 인정합니다.
4.2. 지식재산권
- 회사가 작성한 저작물에 대한 저작권 기타 지적재산권은 회사에 귀속됩니다. 단, 회사가 저작물의 작성을 위하여 제공받은 모델 등의 작업물은 1차 제작자에게 저작권이 있으며, 회사 및 사용자는 이에 대한 사용권을 가집니다.
- 사용자가 에이블러를 이용하여 창작한 저작물에 대한 저작권은 사용자에게 귀속됩니다. 단, 이 경우 원저작자가 있는 저작물의 저작권은 원저작자에게 귀속되고 사용자는 창작한 저작물을 복제, 전시, 공중송신, 배포, 공연, 대여할 수 있는 영구적인 사용권을 가집니다.
- 본 계약은 어떠한 경우에도 회사의 상표 또는 영업표지에 대한 사용권한을 부여하는 것으로 해석되지 않습니다.
5. 결제 및 환불
사용자는 서비스 사이트 또는 별도 계약에 명시된 대로 구매한 서비스, 라이선스와 관련된 모든 비용을 지불해야 합니다.
모든 지불은 회사가 서면으로 달리 명시하지 않는 한 소프트웨어 라이선스를 인도하기 전에 미리 지불해야 합니다.
이용료의 지불은 다음 각 호의 방식으로 구분하여 진행됩니다
정기결제 : 매월 결제 지정일에 한 달에 해당하는 기본 서비스 이용료를 선결제 하는 방식
일시결제 : 이용료를 각 서비스의 제공 전에 미리 결제하는 방식
연간결제 : 1년치 기본 서비스 이용료를 일시에 결제하는 방식
사용자는 라이선스 구매에 관한 서면을 받은 날부터 7일 또는 소프트웨어의 공급이 시작된 날부터 7일(구매에 관한 서면을 받지 않은 경우에는 회사의 주소를 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 7일) 이내에 [고객센터]-[1:1 문의]에서 본 계약에 관한 환불을 요청할 수 있습니다.
제5.4조에도 불구하고 사용자가 라이선스 이용을 개시한 경우에는 환불이 제한될 수 있습니다. 다만 제공이 개시되지 아니한 잔여 기간에 대하여는 그러하지 아니합니다.
사용자는 제5.4조, 제5.5조에도 불구하고 서비스의 내용이 표시·광고의 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 경우에는 서비스를 제공받은 날부터 3개월 이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 환불을 요청할 수 있습니다.
회사는 사용자가 환불을 요청한 날로부터 3영업일 이내에 대금을 환급하며, 사용자가 신용카드 등으로 결제한 경우에는 지체 없이 해당 결제수단을 제공한 사업자에게 대금 청구를 정지하거나 취소하도록 요청하며 대금을 이미 받은 때에는 지체없이 그 대금을 결제업자에게 환급하고 그 사실을 사용자에게 알립니다.
사용자는 주문에서 발생하는 모든 세금, 원천 징수, 관세 및 부과금에 대해 책임을 져야 합니다.
사용자의 요금제가 변경될 경우 결제 지불방식은 종전과 같고 이용료는 이용한 기간을 제외하고 계산 후 추가결제 또는 환불합니다. 환불 방법은 회사 안내에 따릅니다.
6. 사용
- 사용자는 본 계약에서 규정하는 사항과 기타 회사가 정한 제반 규정, 공지사항 및 소프트웨어가 사용되는 지역의 관계 법령을 준수하여야 하며, 회사의 업무에 방해가 되는 행위, 회사의 명예를 손상하는 행위를 해서는 안 됩니다.
- 사용자는 에이블러를 제공하는 서버 및 전기통신설비 등에 회사가 허락하지 않은 방법으로 접근을 시도해서는 안 됩니다.
- 사용자는 1차 제작자가 저작권을 가지는 모델을 회사의 사전 승낙 없이 모델 자체로서 재배포, 판매하는 등의 방법으로 영리 목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안 됩니다. 이를 적발 시에 회사는 에이블러의 이용제한 조치 및 적법한 절차를 거쳐 손해배상 등을 청구할 수 있습니다.
- 사용자는 보호되는 콘텐츠 또는 기타 저작권을 보호하기 위한 기술적 조치를 회피하기 위해 설계된 장치, 소프트웨어 또는 서비스와 함께 에이블러를 사용할 수 없습니다.
- 사용자는 소프트웨어 사용 및 소프트웨어 사용으로부터 파생된 모든 결과에 대해 모든 관련 법률, 규정 및 관행 규범을 준수할 책임이 있습니다.
- 회사는 제3항에 따라 이용제한 조치를 하는 경우 그 내용을 사용자에게 지체없이 통지하며, 위 통지를 받은 사용자는 통지를 받은 날로부터 14일 이내에 통지 내용에 대하여 이의를 제기할 수 있습니다.
7. 계약
7.1. 이용기간
- 본 계약은 효력발생일로부터 효력이 발생하며, 본 계약에 따른 모든 라이선스 및 구독이 해당 약관에 따라 만료되는 시점(이하 “이용기간”)에 만료됩니다.
7.2. 해지
- 회원은 언제든지 본 계약의 해지를 신청할 수 있으며, 회사는 관련 법 등이 정하는 바에 따라 이를 즉시 처리하여야 합니다. 또한 일방 당사자가 다음에 해당하는 경우 상대방 당사자는 서면통지로 본 계약을 즉시 종료할 수 있습니다.
- 본 약관에 대한 중대한 위반에 대한 서면 통지 후 30일 이내에 위반사항을 수정하지 않을 경우
- 회사가 별도의 후속 조치 없이 사업 운영을 중단하는 경우
- 파산 보호, 법정 관리, 담보 신탁, 채무 정리 계약, 타협 또는 이에 해당하는 법적 절차를 요청하거나 이러한 법적 절차가 착수된 경우(60일 이내에 위 절차의 신청이 취하되지 않는 경우)
- 회원은 회사와 별도 서면 계약을 맺어 계약을 해지하는 경우, 본 계약이 자동으로 종료되며 사용자는 소프트웨어 사용에 대한 모든 권리를 상실합니다.
- 본 계약이 만료되거나 해지되면 사용자는 소프트웨어의 모든 사용을 중단하고 모든 사본을 파기해야 하며, 회사가 요구할 시 이를 서면으로 증명해야 합니다.
- 회사는 제휴관계의 종료, 기타 서비스를 지속할 수 없는 중대한 사업적 이유 등을 원인으로 에이블러의 제공을 중지할 수 있습니다.
- 회사는 서비스를 종료하고자 할 경우, 서비스를 종료하고자 하는 날로부터 3개월 이전에 회원에게 이메일, 팝업화면 등으로 개별통지하여 알려드립니다.
- 회사는 영업을 양도하거나 서비스를 제3자에게 대행하도록 하는 경우에는 영업을 양도하거나 제3자의 대행이 개시되는 날로부터 14일 이전에 회원에게 알려드리며, 이에 동의하지 아니하는 회원은 제8조에 따라 회원탈퇴를 할 수 있습니다.
- 제5항에 따른 서비스 종료 이후 사용자는 회사로부터 환불 등 서비스를 제공받지 못하며 이에 대하여 특별한 규정이 없는 한 사용자에게 별도의 보상을 하지 않습니다.
7.3. 존속
2.5(라이선스 제한), 4(소유권), 5(지불), 6.3(생존), 8(보증 부인), 9(면책), 10(구제 및 손해의 제한), 11(기밀 정보), 12(수출 준수, 법률 준수) 및 13(일반)은 본 계약의 해지 또는 만료 후에도 존속합니다.
7.4. 개정
회사는 “전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률”, "약관의 규제에 관한 법률", "정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률",“콘텐츠산업 진흥법”등 관련법을 위배하지 않는 범위에서 본 계약을 개정할 수 있으며, 개정된 내용을 회원들에게 공지합니다.
회사는 본 계약을 개정하고자 할 경우, 개정된 계약을 적용 일자 및 개정사유를 명시하여 현행 계약과 함께 그 개정 계약의 적용일자 14일 이전부터 적용 일자 전일까지 공지합니다. 다만, 사용자의 권리 또는 의무에 관한 중요한 규정의 변경은 최소한 30일 전에 공지하고 개정 계약을 사용자가 등록한 이메일 등으로 발송하여 통지합니다. 개정 계약의 공지는 규정된 방법 중 1가지 이상의 방법으로 사용자에게 명확하게 공지하도록 합니다.
(1)웹사이트 내 게시
(2)E-mail 통보
(3)회사가 정한 기타 공지 방법 등
회사가 제2항에 따라 개정 약관을 공지하면서 사용자에게 제2항에서 정한 적용일자까지의 기간 이내에 내에 의사 표시를 하지 않으면 의사표시가 표명된 것으로 본다는 뜻을 명확하게 고지하였음에도 사용자가 명시적으로 거부의 의사를 표시하지 아니하거나 본 계약을 해지하지 않는 경우 사용자가 개정 약관에 동의한 것으로 봅니다.
8. 보증 면책 조항.
- 소프트웨어 및 모든 서비스는 “있는 그대로” 제공됩니다. 회사는 소유권, 상품성, 특정 목적에의 적합성 또는 비침해에 대한 보증을 포함하되 이에 국한되지 않는 기타 명시적 또는 묵시적, 법적 또는 기타 보증, 조건 또는 약정을 제공하지 않습니다.
- 회사는 (i) 소프트웨어가 사용자의 요구사항을 충족할 것이라는 점, (ii) 소프트웨어에 오류가 없거나 버그가 없을 것이라는 점, (iii) 소프트웨어의 신뢰성, 적시성 또는 성능 및 보안, (iv) 소프트웨어의 모든 오류가 수정될 것이라는 점, (v) 소프트웨어의 결과 또는 출력에 관한 사항을 보증하지 아니합니다. 단, 법이 허용하는 최대 한도 내에서 법적으로 요구되는 보증 기간(있는 경우에 한합니다)에 한하여 보증이 요구되는 사항을 보증합니다.
- 회사는 소프트웨어의 제3자 소프트웨어 등 제3자가 제공하는 구성 요소와 관련하여 어떠한 보증도 하지 않으며 회사는 인터넷 및 전자 통신 또는 회사의 합리적인 통제를 벗어난 기타 시스템의 사용에 내재된 지연, 중단, 서비스 장애 또는 기타 문제에 대해 책임을 지지 않습니다. 명확히 하기 위하여 부연하면, 회사는 천재지변, 정부 기관의 행위, 공공의 적의 행위, 파업, 자연 재해, 전력 또는 통신 또는 데이터 네트워크 또는 서비스의 장애 또는 감소와 같은 사건을 포함하여 회사가 통제할 수 없거나 하청업체, 기타 개발자, 비즈니스 파트너 또는 라이선스 허가자가 통제할 수 없는 사건으로 인해 발생하는 어떠한 책임도 지지 않습니다.
- 회사는 관련 법률이 허용하는 최대한의 범위에서 상품성, 특정 목적에 대한 적합성, 지식재산권 또는 지식재산권의 비침해성에 대한 묵시적 보증 등을 포함한 명시적 또는 묵시적인 모든 보증을 하지 않습니다.
- 회사는 에이블러를 통하여 제공하는 콘텐츠 내용의 정확성 등의 여부에 관하여 책임을 지지 않습니다.
- 회사는 약관, 서비스별 안내, 기타 회사가 정한 이용기준을 준수하지 않은 이용으로 인한 결과에 대하여 책임을 지지 않습니다.
- 회사는 에이블러에 포함된 기능이 사용자의 요구사항을 모두를 충족시키거나 사용 시 컴퓨터의 사용에 일시적인 간섭이나 오류가 발생하지 않을 것을 보증하지 않습니다.
- 사용자가 에이블러를 사용할 경우 사용자의 PC 상에 의도하거나 예상하지 못한 장애(진단오류, 컴퓨터의 기능 저하, 마비 또는 오동작 등)가 발생할 수 있으며, 사용자는 이러한 사항을 충분히 고려하여 에이블러의 사용을 결정해야 합니다. 이러한 장애 가능성에도 사용자가 에이블러를 사용함으로써 발생하는 장애에 대하여 회사의 고의 또는 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
- 회사는 에이블러가 제공된 이후에 제조된 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 운영체제의 변경에 따라서 발생하는 문제에 관해 회사의 고의나 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
- 회사는 사용자가 에이블러를 이용하여 기대하는 수익을 얻지 못하거나 상실한 것에 관하여 책임을 지지 않습니다.
- 회사는 사용자 상호 간 및 사용자와 제3자 상호 간에 에이블러를 매개로 발생한 분쟁에 대해 개입하지 않으며, 이에 따른 손해에 대해 배상하지 않습니다.
- 회사는 제공되는 에이블러와 관련해서는 관련법에 특별한 규정이 없는 한 책임지지 않습니다.
- 본 조는 회사의 고의 또는 과실이 인정되는 경우에는 적용하지 아니합니다.
9. 지원 및 유지보수.
- 회사는 당시의 표준 서비스 약관에 따라 추가 비용을 지불하고 에이블러에 대한 지원 및 유지보수 서비스를 제공합니다. 지원 및 유지보수 구독이 활성화되어 있지 않은 경우 소프트웨어의 일부 기능(예: 위치 추가, 매핑, 통합 서비스 등)을 사용하지 못할 수 있습니다.
- 회사는 국가비상사태, 정전, 설비의 장애 또는 이용의 폭주 등으로 정상적인 서비스 제공이 불가능할 경우, 에이블러의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지할 수 있습니다. 다만 이 경우 그 사유 및 기간 등을 사용자에게 사전 또는 사후에 공지합니다.
- 회사는 에이블러를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용 가능 시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만 이 경우 그 내용을 공지합니다.
- 회사는 에이블러 설치 시 제공되는 업데이트 기능을 통해 에이블러의 최신성 및 안정성 향상과 사용자 편의 도모를 위한 업데이트를 제공할 수 있습니다.
- 업데이트의 상황에 따라 이미 제공된 에이블러의 기능 일부를 사용할 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다.
10. 분쟁
10.1. 손해배상
- 사용자가 본 계약의 규정을 위반함으로 인하여 회사에 손해가 발생하게 되는 경우, 본 약관을 위반한 사용자는 회사에 발생하는 모든 손해를 책임 범위 내에서 배상하여야 합니다.
- 사용자가 서비스를 이용하는 과정에서 행한 불법행위나 본 계약 위반행위로 회사가 당해 사용자 외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받은 경우 당해 사용자는 자신의 책임과 비용으로 회사를 면책시켜야 하며, 회사가 면책되지 못한 경우 당해 사용자는 그로 인하여 회사에 발생한 모든 손해를 배상하여야 합니다.
- 회사는 무료로 제공하는 서비스와 관련하여 발생하는 사항에 대하는 어떠한 손해도 책임을 지지 않습니다.
10.2. 서비스 관련 분쟁 해결
- 회사는 서비스 이용과 관련하여 사용자로부터 제출되는 불만사항 및 의견을 최대한 신속하게 처리합니다. 다만, 신속한 처리가 곤란한 경우에는 사용자에게 그 사유와 처리일정을 조속히 통보합니다.
- 회사와 사용자 간에 발생한 분쟁은 “전자문서 및 전자거래 기본법”에 의하여 설치된 전자거래분쟁 조정위원회의 조정절차를 거쳐 진행됩니다.
- 본 계약에서 정하지 않은 사항과 본 계약의 해석에 관하여는 대한민국법 및 상관례에 따릅니다.
- 서비스 및 본 계약과 관련한 분쟁 및 소송은 민사소송법상의 관할법원을 제1심 관할법원으로 합니다.
10.3. 구제책 및 손해의 제한.
- 회사는 본 계약, 불법 행위(과실 포함), 무과실 책임 또는 기타 소송 형태에 관계없이 사용 불능, 데이터 손실, 보안 메커니즘 실패, 업무 중단 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 종류의 간접적, 특별, 부수적 또는 결과적 손해(이익 또는 데이터 손실 포함)에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 본 계약의 다른 조항에도 불구하고, 본 계약에 따라 사용자에 대한 회사와 그 공급업체의 전체 책임은 본 계약에 따라 사용자가 실제로 회사에 지불한 금액을 초과하지 않습니다.
- 소프트웨어는 내결함성이 없으며 생명 유지, 의료, 응급, 미션 크리티컬 또는 기타 엄격한 책임 또는 위험한 활동(이하 “고위험 활동”)에 사용하도록 설계, 제조 또는 의도되지 않았습니다. 회사는 고위험 활동에 대한 적합성에 대한 명시적 또는 묵시적 보증을 하지 아니합니다. 사용자는 고위험 활동에 소프트웨어를 사용(또는 사용하도록 허용)하지 않을 것임을 진술하고 보증하며, 고위험 활동에서의 소프트웨어 사용에 대해 회사가 어떠한 책임도 지지 않는다는 데 동의합니다. 사용자는 그러한 사용으로 인해 발생하는 모든 손해, 책임 또는 기타 손실에 대해 회사를 면책합니다.
- 양 당사자는 본 계약에 명시된 제한 사항이 본질적인 목적을 달성하지 못한 것으로 판명된 경우에도 본조에 명시된 제한 사항이 존속하여 적용된다는 데 동의합니다.
11. 기밀 정보
회사(또는 그 대리인)가 제공하는 모든 소프트웨어, 설명서 또는 기술 정보는 어떠한 표시나 추가 지정이 없더라도 “회사 기밀 정보”로 간주됩니다. 본 계약에서 명시적으로 승인된 경우를 제외하고, 사용자는 기밀로 유지하며 회사 기밀 정보를 사용하거나 공개해서는 안 됩니다. 사용자는 회사 기밀 정보의 공개로 인해 손해 배상금 지급만으로는 해결할 수 없는 상당한 피해가 발생할 수 있으며, 따라서 사용자가 그러한 공개를 하는 경우 회사는 법에 따른 모든 구제책과 더불어 적절한 공평한 구제책을 받을 권리가 있음을 인정합니다.
12. 일반.
12.1. 양도
- 본 계약은 각 당사자의 허용된 승계인 및 양수인의 이익을 위해 구속력을 가지며 효력을 갖습니다. 회사는 본 계약을 계열사에게 또는 합병, 조직 개편, 인수 또는 기타 회사 자산 또는 의결권 있는 증권의 전부 또는 실질적 전부를 양도할 수 있습니다.
- 사용자는 회사의 서면 동의 없이 본 계약의 전체 또는 일부를 양도하거나 이전할 수 없습니다. 그러한 서면 동의 없이 본 계약을 양도하거나 양도하려는 시도는 무효가 됩니다.
12.2. 분리 가능성
본 계약의 조항이 관할 법원에 의해 집행 불가능하거나 무효로 판결되는 경우, 해당 조항은 본 계약이 계속 유효하도록 필요한 최소한의 범위로 제한됩니다.
12.3. 준거법, 관할권 및 재판지
- 본 계약은 대한민국 법률의 적용을 받습니다. 이러한 경우 본 계약의 주제와 관련된 소송의 관할권 및 장소는 서울중앙지방법원이며, 양 당사자는 해당 법원의 관할권에 복종합니다.
12.4. 통지 및 신고
- 본 계약에 따른 모든 통지 또는 보고는 서면 혹은 전자우편으로 이루어져야 합니다. 회사에 대한 통지 또는 보고는 위의 주소로 “법무 부서”의 주의를 기울여 회사로 보내야 합니다. 회사가 사용자에게 보내는 경우, 그러한 통지 또는 보고서는 사용자가 주문할 때 제공한 주소 혹은 전자우편 주소로 발송됩니다.
- 통지 및 보고는 (a) 인편으로 발송하는 경우 수령 시, (b) 등기 또는 배달 증명 우편으로 발송하는 경우 수령 시(반송 영수증 요청), (c) 주요 상업 배송 서비스를 통해 익일 배송하는 경우 발송 후 1일이 지난 시점에 전달된 것으로 간주됩니다.
12.5. 본 계약의 수정 및 권리의 포기
- 본 계약의 보충, 수정 또는 개정은 본 계약의 각 당사자의 정당한 권한을 가진 대리인이 서면으로 체결하지 않는 한 구속력을 갖지 않습니다.
- 본 계약에 따른 권리를 행사하지 않는 행위로 인한 포기는 간주되지 않으며, 포기를 주장한 당사자를 대신하여 정식으로 권한을 위임받은 대리인이 서명한 서면이 없는 한 포기는 효력을 갖지 않습니다
12.6. 독립 계약자
본 계약의 당사자는 독립 계약자입니다. 본 계약에 의해 당사자 간에 파트너십, 합작 투자, 고용, 프랜차이즈 또는 대리점 관계가 형성되지 않습니다. 어느 당사자도 상대방의 사전 서면 동의 없이 상대방을 구속하거나 상대방을 대신하여 의무를 부담할 권한을 갖지 않습니다.
12.7. 불가항력
파업, 봉쇄 등 본 계약 체결 이후에 발생하고 당사자의 합리적인 통제를 벗어난 예기치 못한 사건으로 인한 지연 또는 의무 불이행(수수료 미납은 제외)에 대해 각 당사자는 상대방에 대해 책임을 지지 않습니다(단, 수수료 미납은 제외), 전쟁, 테러, 폭동, 자연재해, 정부 또는 기타 정부 기관의 허가 거부 또는 법률 또는 규정의 변경, 그러한 사건으로 인해 영향을 받는 당사자가 의무를 이행하지 못하거나 지연되고 해당 당사자가 합리적인 비용으로 불가항력 사건을 예방하거나 제거할 수 없는 경우.
12.8. 감사
회사의 서면 요청 시, 사용자는 사용자의 소프트웨어 사용이 본 계약의 조건(해당 주문 양식의 모든 제한 사항을 포함합니다)을 완전히 준수하고 있음을 서명된 서면으로 증명해야 합니다. 회사 또는 그 권한을 위임받은 대리인은 최소 10일의 합리적인 사전 통지를 통해 사용자의 본 계약 준수 여부를 확인하기 위해 사용자의 기록 및 소프트웨어 사용을 검사 및 감사할 수 있습니다. 이러한 모든 검사 및 감사는 정규 업무 시간 중에 사용자의 비즈니스 활동을 부당하게 방해하지 않는 방식으로 수행됩니다. 사용자는 감사 결과 사용자의 사용이 라이선스 사용 범위에 부합하지 않는 것으로 밝혀진 경우와 미납된 라이선스 수수료에 대해서만 해당 감사 비용을 부담합니다.
12.9. 홍보/보도 자료
사용자는 사전에 회사에 그러한 홍보 제안을 알리고, 검토를 위해 모든 홍보 자료를 회사에 제출하고, 회사의 사전 서면 동의를 얻지 않는 한 회사과의 관계에 관한 어떠한 보도 자료, 출판물 또는 공개 언급도 발행하거나 할 수 없습니다.
12.10. 정부 최종 사용자
이 소프트웨어는 상업용 컴퓨터 소프트웨어입니다. 소프트웨어의 사용자 또는 사용권자가 정부의 기관, 부서 또는 기타 단체인 경우, 소프트웨어 또는 기술 데이터 및 설명서를 포함한 모든 종류의 관련 문서의 사용, 복제, 복제, 배포, 수정, 공개 또는 이전은 라이선스 계약 또는 본 계약의 조건에 의해 제한됩니다.
12.11. 제3자 소프트웨어 및 콘텐츠
(a) 본 문서에 명시된 경우, 소프트웨어에는 특정 제3자 소프트웨어(오픈 소스 소프트웨어 또는 사용자에게 소스 코드 형태로 제공될 수 있는 기타 소프트웨어 포함)가 포함되거나 함께 제공될 수 있습니다.
이러한 타사 소프트웨어는 본 계약에 따라 라이선스가 부여되지 않으며, 이용약관 동의 클릭 및/또는 타사 소프트웨어에 명시된 이용약관(이하 “제3자 라이선스”)에 따라 라이선스가 부여됩니다.
제3자 라이선스에 명시된 경우를 제외하고, 회사 또는 회사와 계약한 공급업체는 제3자 소프트웨어와 관련하여 어떠한 보증도 제공하지 않으며, 회사 또는 회사와 계약한 공급업체는 그러한 제3자 소프트웨어에 대해 사용자에게 책임을 지지 않습니다.
“오픈 소스 소프트웨어”는 오픈 소스 이니셔티브에서 정의한 “오픈 소스” 코드, 자유 소프트웨어 재단에서 정의한 “무료” 코드, 일반 공중 사용 허가서에 따라 라이선스가 부여된 라이브러리 또는 코드를 포함한 커뮤니티 소스 코드 또는 일반적으로 소스 코드 형태로 인터넷에서 무료로 제공되는 기타 소프트웨어를 의미합니다.
(b) 에픽게임즈 관련 면책 조항 및 책임 제한
에이블러에는 Epic Games, Inc. (이하 "Epic")의 Unreal® Engine 코드 및 기타 코드, 자료, 정보(이하 "Epic 자료")가 포함됩니다. 모든 Epic 자료는 “있는 그대로” 및 “이용 가능한 상태”로, “모든 결함을 포함한” 상태로 제공되며, 어떠한 종류의 보증도 없이 제공됩니다.
회사, Epic, 그리고 Epic의 계열사는 Epic 자료와 관련하여 모든 보증, 조건, 관습법 의무 및 진술(명시적, 묵시적, 구두 및 서면 진술을 모두 포함합니다)을 부인합니다. 여기에는 모든 명시적, 묵시적 및 법정 보증과 조건이 포함되며, 이에 국한되지 않습니다. 이러한 보증과 조건의 종류로는 소유권, 사용 방해 없음, 권한, 비침해, 상품성, 특정 목적에 대한 적합성(Epic이 그러한 목적을 알고 있거나 알 이유가 있는지 여부와 관계없이), 시스템 통합, 정확성 또는 완전성, 결과, 합리적인 주의, 숙련된 노력, 부주의의 부재, 바이러스의 부재 등이 있으며, 이는 법에 따라 발생하는 것으로 주장되거나, 관습이나 거래 관행에 의해 발생하는 것으로 주장되든 관계없이 모두 포함됩니다.
회사, Epic 및 Epic의 계열사는 다음에 대한 보증을 하지 않습니다.
(1) Epic 자료가 [제품]에 통합된 경우를 포함하여 적절하게 작동할 것
(2) Epic 자료가 사용자의 요구를 충족할 것
(3) Epic 자료의 작동이 모든 상황에서 중단 없이, 버그 없이 또는 오류 없이 이루어질 것
(4) Epic 자료의 결함이 수정될 수 있거나 수정될 것
(5) Epic 자료가 플랫폼 제조업체의 규칙 또는 요구사항을 준수하고 있거나 준수할 것
(6) 플랫폼 제조업체가 이 에이블러를 승인했거나 승인할 것, 또는 어떤 이유나 이유 없이 이 에이블러의 승인을 취소하지 않을 것
미국통일상법전 섹션 2-312(Section 2-312 of the Uniform Commercial Code) 또는 기타 유사한 법규에 제공될 수 있는 비침해에 대한 보증은 회사와 Epic에 의해 명시적으로 부인됩니다. 회사, Epic 및 Epic의 계열사는 Epic 자료의 지속적이고, 오류 없고, 바이러스 없고, 안전한 작동 또는 접근을 보장하지 않습니다. 이 단락은 해당 법률이 허용하는 최대한의 범위까지 적용됩니다.
관련 법률이 허용하는 최대 범위까지, 회사, Epic, Epic의 라이선스 제공자 및 그 또는 그들의 계열사, 회사 또는 Epic의 서비스 제공자는 Epic 자료의 사용 또는 사용 불가능으로 인한 손실 또는 손해뿐만 아니라, 신용 손실, 작업 중단, 컴퓨터 고장 또는 오작동, 기타 모든 상업적 손해 또는 손실에 대해 어떠한 방식으로도 책임을 지지 않습니다.
어떠한 경우에도 회사, Epic, Epic의 라이선스 제공자 및 그 또는 그들의 계열사, 회사 또는 Epic의 서비스 제공자는 본 계약 또는 Epic 자료, 또는 Epic 자료의 지연 또는 사용 불능 또는 기능 부족과 관련하여 발생하는 수익 손실 또는 간접적, 부수적, 결과적, 특별, 징벌적, 모범적 손해, 또는 기타 손해에 대해 책임을 지지 않으며, 이는 회사, Epic, 또는 Epic의 계열사의 과실, 불법 행위(과실 포함), 엄격 책임, 배상 책임, 제품 책임, 계약 위반, 보증 위반 또는 기타의 경우에도 마찬가지이며, 회사, Epic 또는 Epic의 계열사가 그러한 손해의 가능성을 통지받은 경우에도 마찬가지입니다. 이러한 손해에 대한 제한 및 배제는 어떠한 구제 수단이 충분한 보상을 제공하지 못하더라도 적용됩니다.
일부 주 또는 관할 지역에서는 결과적 또는 부수적 손해에 대한 책임 배제 또는 제한을 허용하지 않으므로, 그러한 주 또는 관할 지역에서는 회사, Epic, Epic의 라이선스 제공자, 그 및 그들의 계열사, 회사 또는 Epic의 서비스 제공자의 책임이 법이 허용하는 최대 범위로 제한됩니다.
에이블러 최종 사용자 사용권 계약, 버전 1, 2024년 7월 15일
카펜스트리트